크로스 컴파일러(6)
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ARM Core - 0. ARM을 배우기 전에 (3. 개발 환경 설정 및 학습 리소스)
3. 개발 환경 설정 및 학습 리소스ARM 기반 개발을 위해서는 크로스 컴파일러, 개발 도구, 디버깅 환경을 설정하는 것이 필수적이다. 또한 최신 기술을 익히고 문제를 해결하기 위해 공식 학습 리소스 및 개발자 커뮤니티를 적극적으로 활용하는 것이 중요하다.1. 크로스 컴파일러 및 개발 도구 (GCC ARM Toolchain, LLVM)1) 크로스 컴파일러란?크로스 컴파일러(Cross Compiler)는 개발 환경과 실행 환경이 다른 경우에 사용되는 컴파일러이다. 예를 들어, x86 기반 PC에서 ARM 코드를 작성하고 실행 파일을 생성하려면 크로스 컴파일러가 필요하다.2) GCC ARM Toolchain (GNU Toolchain for ARM)GCC(GNU Compiler Collection)는 가장 ..
2025.03.07 -
커널 포팅 (2. 커널 소스 분석 및 빌드 / 2.3 크로스 컴파일러를 이용한 커널 빌드)
2.3 크로스 컴파일러를 이용한 커널 빌드리눅스 커널은 여러 하드웨어 아키텍처에서 실행될 수 있도록 설계되었습니다.하지만 커널을 빌드할 때는 개발 환경과 실행할 하드웨어의 아키텍처가 다를 수 있습니다.이런 경우 크로스 컴파일러(Cross Compiler) 를 사용하여 타겟 아키텍처에 맞게 커널을 빌드해야 합니다.🔹 크로스 컴파일러란?크로스 컴파일러(Cross Compiler) 는 개발 환경(Host)과 실행 대상(Target)의 CPU 아키텍처가 다른 경우 사용하는 컴파일러입니다.즉, x86 기반의 개발 PC(Host)에서 ARM 또는 RISC-V 기반의 임베디드 보드(Target)용 커널을 빌드할 때 사용됩니다.✅ 크로스 컴파일러가 필요한 이유x86 PC에서 ARM, RISC-V 등의 아키텍처용 커널..
2025.03.06 -
커널 포팅 (1. 개요 및 준비 / 1.3 실습 환경 구축)
1.3 실습 환경 구축커널 포팅을 학습하고 실습하기 위해서는 적절한 개발 환경을 구축해야 합니다.리눅스 커널은 다양한 아키텍처에서 동작하기 때문에 호환성과 개발 편의성을 고려하여 환경을 설정해야 합니다.이 섹션에서는 개발 환경 선택, 필수 도구 설치, 실습용 개발 보드 선택을 포함하여 커널 포팅 실습을 위한 환경을 구축하는 방법을 설명합니다.🔹 개발 환경 선택커널 포팅 작업은 Linux 기반 환경에서 수행하는 것이 가장 효율적입니다.✅ 추천하는 운영체제:Ubuntu 20.04 / 22.04 (LTS 버전 추천)Debian 10 / 11CentOS 7 / 8 (단, 최신 CentOS는 Stream 버전으로 변경되었으므로 RHEL 계열을 고려할 수도 있음)Fedora (개발자 친화적이지만 안정성을 고려하면..
2025.03.06 -
U-Boot 포팅 (3. U-Boot 빌드 및 실행 / 기본적인 U-Boot 빌드 과정)
기본적인 U-Boot 빌드 과정U-Boot를 빌드하기 위해서는 타겟 보드에 맞는 설정을 적용한 후, 크로스 컴파일러를 사용하여 바이너리를 생성하는 과정이 필요합니다.이 과정에서는 보드 설정을 선택하고, 실제로 빌드를 수행하는 방법을 설명합니다.1. U-Boot 빌드 전 준비 사항🔹 크로스 컴파일러 및 환경 변수 설정U-Boot는 일반적으로 임베디드 보드(ARM, RISC-V 등)에서 실행되므로 크로스 컴파일러를 사용해야 합니다.타겟 보드에 맞게 CROSS_COMPILE과 ARCH 환경 변수를 설정합니다.📌 예제: ARM 64-bit(AArch64) 보드용 환경 변수 설정export CROSS_COMPILE=aarch64-linux-gnu-export ARCH=arm64📌 예제: ARM 32-bit ..
2025.02.26 -
U-Boot 포팅 (2. 개발 환경 구축 / 크로스 컴파일 환경 설정)
크로스 컴파일 환경 설정U-Boot는 임베디드 시스템에서 동작하는 부트로더이므로, 개발 환경(PC)과 타겟 보드(임베디드 프로세서)의 아키텍처가 다릅니다.따라서 크로스 컴파일러를 사용하여 타겟 보드에서 실행 가능한 U-Boot 바이너리를 빌드해야 합니다.이 과정에서 CROSS_COMPILE, ARCH 환경 변수 설정 및 make menuconfig를 활용한 설정 방법을 설명하겠습니다.1. 크로스 컴파일 환경 변수 설정🔹 환경 변수 설정의 필요성U-Boot를 빌드할 때 컴파일러와 타겟 아키텍처를 지정하는 환경 변수를 설정해야 합니다.이를 설정하지 않으면 호스트 시스템(x86)용 바이너리가 빌드되거나, 빌드 오류가 발생할 수 있습니다.🔹 주요 환경 변수환경 변수설명CROSS_COMPILE사용할 크로스 컴..
2025.02.26 -
U-Boot 포팅 (2. 개발 환경 구축 / 필요한 도구 및 패키지 설치)
필요한 도구 및 패키지 설치U-Boot를 빌드하고 포팅하려면 크로스 컴파일러, 빌드 도구, 필수 패키지를 설치해야 합니다.아래 가이드를 따라하면 U-Boot 개발 환경을 안정적으로 구성할 수 있습니다.1. 크로스 컴파일러 설치U-Boot는 다양한 임베디드 프로세서(ARM, RISC-V, MIPS 등)에서 동작하므로, 타겟 아키텍처에 맞는 크로스 컴파일러를 사용해야 합니다.크로스 컴파일러는 개발 PC(x86)에서 임베디드 프로세서(ARM, RISC-V 등)용 실행 파일을 빌드하는 도구입니다.🔹 크로스 컴파일러 종류 아키텍처 크로스 컴파일러ARM 32-bitgcc-arm-none-eabi, arm-linux-gnueabi-gccARM 64-bitaarch64-linux-gnu-gccRISC-Vriscv6..
2025.02.26